Одна игра на всю жизнь? Или почему MMORPG затягивает. - В гостях у Хоббиведа
В гостях у
Хоббиведа
Здесь складируются самые невероятные хобби и увлечения!
Приветствую Вас Гость | Подпишись на обновления! Подпишись на обновления!
Одна игра на всю жизнь? Или почему MMORPG затягивает.
Мой знакомый уже 1,5 года играет в одну и ту же игру. Неужели это возможно? Да, это новое поколение игр - MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) - массовые многопользовательские он-лайновые ролевые игры. Среди них наиболее известны: Guild Wars, Ultima, World Of Warcraft, Eve on-line, City Of Heroes, Сфера, Lineage и многие другие.

Итак я решила поиграть в LineageII: Scions of Destiny. Как мне и говорили, в ней действительно очень красивая графика, текстуры и спец эффекты.

Поиграв некоторое время, я пришла к выводу, что основа игры достаточно простая. Конечно, нельзя отрицать, что дополнительные возможности, например: рыбалка, маммон, вносит значительное разнообразие в игру. Но не это так сильно привлекает сотни тысяч человек. Аудитория у таких игр десятки и сотни тысяч человек всех возрастных категорий. Вот и я решила испробовать на себе это увлекательное занятие.

Так что же такого привлекательного в L2? Эти игры не просто втягивают, а становятся второй реальностью, которая заменяет людям нормальную жизнь. Многие проводят в ней часы, и даже сутки.

Прежде, чем ответить на основной вопрос расскажу немного фактических данных об этой игре. Каждая MMORPG имеет свою легенду возникновения мира. "История, которую я хочу вам рассказать - о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно - так, будто это правдивая история…" Так начинается книга легенды мира Lineage. Это фентезийная история в духе "Сильмариона" Толкиена , "Хроник Эмбера" Желязны, "Забытых Королевств" Сальваторе и Грина. В ней ведётся повествование о Добре и Зле, Созидающего и Разрушающего начал, о происхождении старший и младших богов, расс, великих битвах древности, разделе мира и т.д.

Итак, нам предоставляется возможность поселиться в этот игровой мир. Для начала создаётся персонаж: предстоит выбрать имя, пол, рассу (орки, темные/светлые эльфы, люди и гномы) и специализацию (маг или воин). Яркий плюс именно этой игры в том, что расы отличаются не просто по виду, но и очень сильно по качествам. Например, гномы мастера создания предметов и сборе материалов для них, орки сильны и выносливы, эльфы умелые в бою, причем темные более сильные, а светлые более быстрые, люди же нечто промежуточное, что делает их наиболее разнообразными по классам и дает многие преимущества.

Начинаете вы в деревне, принадлежащей вашей расе или на острове, если выбрали играть за людей. У вашего персонажа (чара) первый уровень и минимум навыков. Теперь вам предстоит убивать монстров для повышения уровня, развития навыков и покупки снаряжения. С ростом уровня вы переходите на более сильных монстров, открываются возможности использования более дорогих предметов и выучивания новых навыков. Но здесь же и подвох: чем выше ваш уровень, тем сложнее получить следующий.

Пример: Первые 20 уровней получить гораздо легче, чем следующие 20, т.к. количество опыта для повышения уровня увеличивается быстрее, чем количество опыта получаемого за одного убитого монстра. Таким образом при определённом усердии 20 уровень вы наберете за сутки - двое, а до 40 качаться от недели до месяца и более. После 40 уровня набор опыта становится, ещё сложнее, а выше 70 за убитого монстра (моба) даются сотые доли процента (100% - новый уровень).

Сравните:
для 2 уровня - нужно убить 3 монстров.
для 50 уровня - порядка 1000 монстров.

С приобретением более высоких уровней вам открывается возможность изучения новых навыков, которым научит учитель за "Skill Points"(SP), приобретаемые вместе с опытом. Если персонаж не воин, а маг, то в качестве навыков - новые заклинания. После 20, 40 и 76 уровня происходит выбор профессии, т.е. ещё более узкая специализация.

Ещё одна из немаловажных вещей - одежда и оружие или, как их называют, - "шмот". Шмот подразделяется на большое количество классов: оружие, броня, бижутерия и т.д. Помимо этого он делиться на грейды, то есть уровни крутизны, которые отчасти соответствуют уровням игроков. Стоит отметить, что только низкоуровневый шмот можно приобрести в магазинах. А вот амуницию более высокого уровня приобрести сложно, так как её нужно изготовлять, а изготовляют (крафтят) вручную гномы.

Любой игрок, который собирается серьёзно убивать время на игру, после 20 уровня должен искать себе место в клане. В данном случае речь идёт только о серверах с однократным дропом (х1), так как на серверах, где развитие и накопление капитала идёт в 10-1000 раз быстрее стратегия поведения несколько иная. Лишь немногие справляются сами, но позже всё-таки вступают в кланы (исключения из этого правила чрезвычайно редки). Во главе кланов стоят обычные игроки – лидеры, они же руллеры, которые набирают в клан людей по своему усмотрению, обычно ориентируясь на уровень персонажа, полезность его класса для клана, шмот, количество времени, проводимое им в игре (зачастую именно это обстоятельство - решающее) и общее впечатление при беседе. Вступив в клан, вы получаете защиту, помощь с приобретением шмота, а также облегчаете поиск партнёров для накопления опыта - кача, при этом создаются, так называемые party, то есть команды из 2-9 игроков, управляемые и собираемые partyleader'ом.

На первый взгляд всё кажется очень интересным и разнообразным, но не забывайте, что для уровнего роста и улучшения шмота, необходимо просиживать долгие часы за компьютером давя на одни и те же клавиши.
Пример выгодного кача для мага 50 уровня: 2-4 выстрела в моба, сбор дропа… 2-4 выстрела в моба, сбор дропа… 2-4 выстрела в моба, сбор дропа. И так пока не кончится манна и не придётся отдохнуть – это повторяется сотни и тысячи раз, пока не будет получен новый уровень, потом место кача меняется и всё повторяется опять. Так можно и свихнуться. Разумеется, есть множество способов ускорить кач или сделать его более интересным: баффы – усиливающие заклинания, накладываемые определёнными классами персонажей; соски – увеличивают силу выстрела/удара в 1.5 – 2 раза; кач в пати больших и маленьких, в том числе и походы на рейд-боссов; кач на паравозах (париках) – собирание мобов в кучу и убивание их массовыми атакующими заклинаниями - но, поверьте, что без нудного однообразного многочасового кача, никогда не обходится.

Так чем же всё-таки нас привлекают игры такого типа?
Начнём с целей в игре. Формально целью игры считается стремление к достижению 80 уровня, выучиванию всех скилов, приобретению самого крутого шмота, убиванию самого крутого моба и прочее самое-самое. В реальности же для каждого цели различны. Одни довольны своим 40-50 лвл и несколько раз в неделю проводят пару-тройку часиков после работы за качем для отдыха. Другие ставят перед собой цель войти в лидирующий блок альянсов, альянс, клан и занять там руководящие позиции, а потом захватить и поработить этот жалкий мирок. Третьи балдеют от массовых социальных действий, начиная от похода полной пати на рейд-босса, устройства пвп турниров (замесов), заканчивая взятием кланхоллов и осадами замков. Четвёртых просто прёт непрерывно валить мобов нажимая одну и ту же комбинацию клавиш на клавиатуре сотнями раз, иногда это затягивается на несколько суток без перерыва. Есть ещё такие, и их немало, для кого L2 - это очень крутой клиент типа ICQ. Для них важнее всего общение и поиск новых знакомых, а сама игра – просто приятное дополнение.

Таким образом, главный козырь привлекательности: это возможность играть, находясь в одном игровом пространстве с тысячами людей. Ты можешь убивать не только мобов, но и других игроков. В игру незаметно проходят атрибуты реального мира. Там Вы общаетесь с другими игроками такими же реальными, как и вы сами. Здесь завязываются дружеские, а иногда и любовные отношения. В игре, например, можно пожениться. В ней проявляется ваш характер. Тут есть кидалы, спекулянты, флудеры, ублюдки, благородные рыцари, друзья и враги, предводители и подданные. Здесь, как и в жизни нужно зарабатывать деньги, а как - это уже ваша фантазия. Многие пытаются наладить торговые отношения, некоторые прибегают к попрошайничеству или обману, возможно, есть и те, кто их честно зарабатывает ,истребляя кровожадных мобов. Здесь же раскрываются ваши личностные способности. Например, если вы лидер по натуре, то сможете создать клан и собрать вокруг себя людей, убедив их в вашей правоте.

Помимо этого, втягивающий эффект создает жажда новых усовершенствований: желание повысить свой уровень, уровень своего шмота и т.д. Некоторые люди настолько втягиваются в мир игры, что у них меняется отношение к реальным вещам и система ценностей в целом. Им становиться наплевать на реальный мир (реал), для них главное купить себе новый меч или, наконец, получить высший уровень. Нельзя не признать, что это, своего рода, наркотик, который хоть и не дает физиологического привыкания, способен затягивать массы людей на продолжительное время. Они осуществляют в игре то, чего им не удалось в жизни, игра для них заменяет реальность, и игроки переносят свои проблемы в неё. Их перестает интересовать наш мир. Известны случаи, когда один игрок обманывал другого в игре, за что тот убивал его в реальности. Разумеется, это единичные случаи сумасшествия, но даже если взять среднестатистического игрока, картина бывает зачастую неприятной. Нередко в игре можно услышать мат и самые разнообразные оскорбления, сопровождаемые желанием, что-либо оторвать, куда-нибудь засунуть и послать туда, откуда ещё никто никогда не возвращался. А всё из-за того, что кто-то не додал кому-то денег, украл чужую вещь или нечестно кого-то убил. И ведь можно понять потерпевшего, он потратил кучу времени, чтобы набрать 5% на 70 лвл или неделю бегал с гномом в пати, собирая нужные ресурсы. В это время за его спиной родители, супруг или просто знакомый в сотый раз повторял, что, играя целыми днями можно заработать весьма реальный геморрой, а вот денег - только виртуальных, на которые реальную одежду купить трудновато. Любому человеку нужен отдых. И нет ничего плохого, если человек на время сменит своё, несовершенное, начинающее толстеть и болеть тело, на шкуру могучего орка или фигуру прекрасного эльфа, почувствует себя сильным и бесстрашным среди ужасных монстров, пройдется по улицам прекрасного Адена или всегда суетливого Гирана, встретит старых знакомых, которых знает уже в реале. И, наконец, забудет о том, что завтра надо на работу. Плохо не это, а то, что со временем всё меньше и меньше хочется возвращаться в наш несовершенный мир, а ведь за интернет кому-то надо платить. Отдыхать, конечно, надо, но не заигрывайтесь.

1574
0.0/0
Всего комментариев: 1
2008-08-27
1. onam
Такие игры и вправду затягивают smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Разделы
О фрилансе [18]
любителям оружия [5]
мир дайвинга [2]
Коллекционирование монет. [21]
Парапланеризм [8]
статьи о рыбалке [3]
туризм, отдых, путешествия [24]
компьютерные игры. [3]
ваши хобби [15]
другие статьи о хобби и увлечениях людей
серфинг [1]
братья наши меньшие [3]
судомоделизм [0]
вышивание [3]
вязание [0]
детские игрушки [1]
ремонт и дизайн дома [1]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Для вас
Уважаемые блогеры и владельцы сайтов, предлагаю вам свои услуги:
1) написанию статей для ваших сайтов ($3,5 или 100р/1000 знаков);
2) размещение ваших уникальных статей на моем сайте ($2 или 60 р/ навсегда);
3) при заказе написания статьи и ее размещения - скидка 10%
Статьи - тематические, о хобби и увлечениях людей, мусор не принимаю, сайт ссылками не торгует, pr=2, тиц=20.
Комментарии
Саша, я же женщина и таким вопросом не задавалась. Жаль, что я у мужика не расспросила. Мне просто в голову не пришло sad Просмотреть
2010-07-11, 10:35 PM
понятно Ирина, фотографии все смотрел, просто не могу понять, как можно было скрепить всю конструкцию проволокой? По закону всемирного тяготения, зАмок должен рухнуть eek Видно очень изобретательный оказался строитель. Просмотреть
2010-07-11, 10:28 PM
От автора. Заходили ли вы на мою страницу, видели ли все фото? Высота не знаю какая, но в замке условно 3 этажа. Мы по всем комнатам и этажам ходили (фото подтверждают). Просмотреть
2010-07-11, 10:06 PM
интересно какая примерно высота у замка, сколько этажей? Он не разваливается под весом человека? Или в него нельзя зайти, а только смотреть снаружи? Просмотреть
2010-07-10, 3:23 PM
Нужно создание сойтов на юкоз под заказ. От 50 шт.
ICQ#: 362-122-617
Просмотреть
2010-03-15, 5:11 PM
Да, без компьютера сейчас уже жись не представляется мне. Хотя я и не такой уж и фанат, но утром проверить почту и vkontakte - обыкновенная ежедневная процедура smile Просмотреть
2010-03-03, 3:43 PM
Так всетаки почему так дешево? Подстава? Лохотрон? Просмотреть
2010-03-02, 11:09 PM
2. Александр (sanek)
Айда - компьютер на помойку! (шутка)
без слова "шутка" =) biggrin
Просмотреть
2010-03-02, 9:31 PM
Увлекательно. Поброжу у вас еще. А долго ли писали этот пост? Просмотреть
2010-02-14, 3:45 Am
суки Просмотреть
2010-02-12, 5:57 PM
Друзья

Здесь мониторят блоги звезд - обсуждение свежих постов знаменитостей.

29re.ru - Ремонт квартир в Архангельске

Статистика

Ща на Хоббиблоге:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0